لماذا القوة البدنية لـ Beng 3 منخفضة جدًا؟ —— مناقشة اللاعبين الساخنة وتحليل البيانات
في الآونة الأخيرة، أصبح نظام القوة البدنية لـ "Honkai Impact 3" (المشار إليه فيما يلي باسم "Honkai Impact 3") محور النقاش بين اللاعبين. يشتكي العديد من اللاعبين من بطء استعادة القوة البدنية واستهلاك الطاقة بشكل سريع، مما يؤثر بشكل خطير على تجربة اللعب. ستحلل هذه المقالة أسباب هذه الظاهرة وتعليقات اللاعبين بناءً على الموضوعات الساخنة والبيانات المنظمة من الشبكة بأكملها في الأيام العشرة الماضية.
1. تحليل آلية النظام المادي

يعد نظام القوة البدنية في Beng 3 هو المورد الأساسي للاعبين للمشاركة في الأنشطة اليومية وتحديات الزنزانات. فيما يلي البيانات الأساسية المتعلقة بالقوة البدنية:
| مشروع | القيمة العددية |
|---|---|
| الحد المادي | 120 نقطة (افتراضي) |
| سرعة التعافي الجسدي | الساعة الواحدة/6 دقائق |
| وقت التعافي الكامل | 12 ساعة |
| استهلاك النسخ العادية | 10-30 نقطة/الوقت |
كما يتبين من الجدول، فإن سرعة استعادة القوة البدنية بطيئة، وقد يصل الاستهلاك الفردي للأبراج المحصنة عالية الصعوبة إلى 30 نقطة، مما يتسبب في انخفاض القوة البدنية للاعب في فترة قصيرة من الزمن.
2. ملخص آراء اللاعبين التي تمت مناقشتها بشكل ساخن
من خلال تتبع المناقشات في الأيام العشرة الماضية على Tieba وNGA وWeibo ومنصات أخرى، يتركز استياء اللاعبين بشكل أساسي في الجوانب التالية:
| نقاط للشكوى | تكرار الحدوث (النسبة المئوية) |
|---|---|
| التعافي الجسدي بطيء جدًا | 42% |
| استهلاك النسخ النشطة مرتفع جدًا | 35% |
| تتميز القوة البدنية لذهب الكريبتون بأداء منخفض التكلفة | 18% |
| فرق كبير مقارنة بالألعاب الأخرى | 5% |
تتضمن التعليقات النموذجية ما يلي: "بعد اجتياز الهاوية 3 مرات، ستكون قدرتي على التحمل فارغة، ولا أستطيع إكمال المهام اليومية.""يمكن لراتنج Genshin Impact المجاور تخزين ما لا يقل عن 160، وBeng 3 هو ببساطة بخيل.".
3. تحليل نية التصميم الرسمي
بالإضافة إلى المقابلات التاريخية مع مخططي اللعبة، قد تكون القيود المادية نتيجة للاعتبارات التالية:
| غرض التصميم | طريقة التنفيذ |
|---|---|
| التحكم في مدة بقاء اللاعبين متصلين بالإنترنت | تجنب تضخم الكبد |
| تمديد دورة استهلاك المحتوى | ينمو العشب في نهاية النسخة البطيئة |
| تعزيز الطلب على الذهب الكريبتون | مبيعات حزمة الهدايا المادية |
ومن الجدير بالذكر أنبعد تحديث إصدار مايو 2024، تم تقليل استهلاك القدرة على التحمل لبعض زنزانات الأحداث من 30 نقطة إلى 25 نقطة، لكن اللاعبين يعتقدون أن التعديل لا يزال غير كافٍ.
4. المقارنة الأفقية للألعاب المشابهة
بالمقارنة مع نظام القوة البدنية لألعاب الهاتف المحمول الأخرى ثنائية الأبعاد، يمكن رؤية الاختلافات:
| اسم اللعبة | الحد المادي | سرعة الاسترداد | حرية الوصول |
|---|---|---|---|
| هونكاي إمباكت 3 | 120 | 1/6 دقيقة | اللوازم اليومية، المهاجع |
| تأثير جينشين | 160 | 1/8 دقيقة | توليف الراتنج، المهام |
| فرسان | 130 | 1/6 دقيقة | الإمدادات الأسبوعية |
في المقابل، فإن نظام القوة البدنية لدى Beng 3 هوقيمة الحد الأعلىوتوافق النشاطإنه بالفعل أكثر صرامة.
5. اقتراحات وحلول اللاعب
وفقًا لتصويت المجتمع، فإن التحسينات التي يتطلع اللاعبون أكثر إلى تضمينها هي:
| يخطط | معدل الدعم |
|---|---|
| زيادة الحد الأقصى للقدرة على التحمل إلى 150 | 58% |
| تقليل تكلفة التحدي الهاوية | 27% |
| زيادة عدد مستلزمات القدرة على التحمل المجانية يوميًا | 15% |
اقترح بعض اللاعبين الكبار"القوة البدنية الديناميكية"الفكرة: قم بزيادة الحد الأعلى للقوة البدنية تدريجيًا وفقًا لمستوى الحساب، أو قم بإعداد آلية الاسترداد المزدوج في عطلات نهاية الأسبوع.
خاتمة
جوهر النقص الجسدي هو التوازن بين التحكم في تقدم اللعبة وتجربة اللاعب. مع زيادة متطلبات اللاعبين لسرعة استهلاك المحتوى، قد تحتاج MiHoYo إلى إعادة تقييم هذا النظام الذي ظل يعمل لسنوات عديدة. يوصى حاليًا بأن يقوم اللاعبون بإعطاء الأولوية بشكل معقول لقوتهم البدنية والانتباه إلى اتجاهات التحسين في إعلان تحديث الإصدار.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل